Q es mejor opengl o directx. C/Visual C 2019-04-12

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¿Qué es DirectX? ¿Qué versión uso, cómo se actualiza? ¿Hay alternativas? » MuyComputer

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Hoy por hoy, con Windows dominando el 90 por ciento de escritorios informáticos y usadas en su consola Xbox One, su importancia está lejos de toda duda. Por favor saquen me de Dudass!!!!!! Esto podria estar motivado por la perdida del modo perfect en directx, y de ahi la mayor tasa de frames. There's no need for petty insults on this sub. Quotes are fine, but pasting the entire article in a textpost is not. El apoyo inicial fue mínimo y aunque la situación ha mejorado últimamente las ventajas han ido llegando con cuentagotas. The inertia thing is very important. DirectX es una aplicación para manejar gráficos para dispositivos que ejecutan el sistema operativo Windows de Microsoft.

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OpenGL es aún mejor que Direct3D para los no juegos?

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Tener su pregunta compuesta de preguntas múltiples, todas subjetivas ¿el año del escritorio de Linux? Most devs don't go the extra required mile, to properly implement Vulkan,. Como ya han comentado, se trata principalmente de un tema económico, como todo. Los desarrolladores no se lanzan a dx12 por que no les sale rentable, si lo hacen en dx11 puede jugar tanto gente de W7 y 8-8. Gran parte de la discusión giró en torno a cual ofrece un rendimiento superior. Los pueblos en esas industrias de chicos mayores son bastante conservadores. About the topic of your discussion, a comment.

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Diferencias entre OpenGL y DirectX para Google Earth

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Tal vez no pienses que eso sea importante ahora. Sony psp, sony play3, derivados de Apple, algo de nintendo. Many games don't need overlay planes, stencils, and so on, although this hasn't prevented some game developers from using them when available. Direct3D en el siglo Reality Lab solía ser sólo una biblioteca scenegraph :- vergüenza que Direct3D retenidas modo no se envía nunca más. DirectX trae Directsound y otras apis utiles para el desarrollo, por no hablar de la continuidad de versiones. These were once little-known and rarely used, but are now used for.

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Google Earth OpenGL Vs. DirectX

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. Es decir, D3D sirve dos maestros. Asi que segun tu yo no tendria derecho como empresa a sacar unas librerias graficas privadas para mi sistema operativo y consola? Una historia detallada de las versiones y las características agregadas se da en las páginas web de. Esto era complicado y arriesgado: si el código base del programador era diferente del previsto por el fabricante del controlador, el código estaría de nuevo ante un problema en la representación del software, causando una caída de rendimiento considerable. Microsoft había comercializado Direct3D rápidamente sobre la base de comparaciones de rendimiento interno entre estas dos bibliotecas de software.

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Por qué deberías usar OpenGL y no DirectX [ENG]

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Se puede actualizar de forma manual o a través de Windows Update. Por eso es probar el modo directx pelao, aunque tambien lo hare con opengl aunque sea sin modo perfect. Créanme cuando usted va para 3D no tienes elección, ya que hay muchos temas de los que se necesita una gran cantidad de tiempo para «Cavar» y «Aprender». Sé que esto es probablemente una pregunta muy subjetiva, pero quiero comenzar con el uno que es el más fácil y más rápido para aprender, así que puedo empezar con un pequeño proyecto de mina tan rápido como sea posible, es un poco de juego en 2D, para iniciar con al menos. Los humos no me producian bajones como sucedia en opengl, o al menos eran menos perceptibles. No hace falta referencias para constatar, por ejemplo, las ideas vertidas en. ¿como puede ser que activando el vsync, forzandolo mas bien, tenga picos de mas de 100fps si mi refresco es 60hz? Rule 2: No referral links, including Amazon! Tan solo llevan casi 4 años.

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Comparación entre Direct3D y OpenGL

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Como tal, si se minimiza el número de veces que esta operación de conmutación se realiza se optimizaria el rendimiento. Sin embargo, ningún subgrupo específico para juegos oficiales se definió alguna vez. Otra opcion que tengo es bajar la resolucion 1600x1200 y probar configuraciones de calidad media en opengl y directx y decidirme por la api que tenga el mejor compromiso entre frames y calidad. Claro, al final todo es culpa de una conspiración judeomonopólica de Microsoft. Tal vez no pienses que eso sea importante ahora.

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OpenGL es aún mejor que Direct3D para los no juegos?

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Toma en cuenta lo anterior y compáralo con lo que quieres desarrollar. ¿O es solo en caso de que triunfe? DirectX le da mil vueltas en orden y estructura. Not many DirectX applications used Direct3D's software rendering, preferring to perform their own software rendering using 's facilities to access the display hardware. A todo esto añadir, que los principales motores 3D están implementando Vulkan o lo han implementado ya. Este soporte les facilitará mover el código Direct3D existente a Vulkan, ya que ya no necesitan reescribir todos sus programas de sombreado. Pero claro, eso implica no jugar al juego que queremos. A detailed history of releases and added features is given on the Microsoft web pages.

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Vulkan vs DirectX 12: ¿Qué API utilizarán los juegos en el futuro?

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Aquí muchos como nuestro amigo se vé que deciden opinar sin mirar siquiera el artículo. Si es cierto que opengl 3. Cuando la Radeon 8500 fue lanzado, Microsoft publicó una actualización de Direct3D que incluye Pixel Shader 1. Como en Windows 10, no hay una descarga regular manual y se actualiza de la misma manera. Pues eso es lo que me gustaria saber a mi, no me activa el vsync en directx, y la verdad es que puede llegar a ser molesto, muy molesto en ciertas situaciones. A opengl le queda mucha vida por delante, esperemos que el khronos group se esfuerce un poco más si no quiere perder el tren.

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OpenGL y DirectX

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La gracia de tener más de 40-50 fps es que cuando hay alguna situación comprometida en rendimiento, la caída será menos notable porque no bajará de 30fps, y lo dicho, 60fps es más que suficiente a menos que te dediques a arrojar la Little Boy constantemente. With Direct3D, the developer must manage hardware resources independently; however, the implementation is simpler, and developers have the flexibility to allocate resources in the most efficient way possible for their application. Esto se debe a que existe un mecanismo en el estándar para que los proveedores agreguen sus propias extensiones, y esas extensiones eventualmente se plieguen en la especificación principal. Bueno mis preguntas : 1-¿Cual de las 2 es mejor para el cargado de Modelos en 3D? Comenzando con el lanzamiento de la 2. Es decir, D3D sirve dos maestros.

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Vulkan vs DirectX 12: ¿Qué API utilizarán los juegos en el futuro?

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Si tú la prefieres plana pudiéndola tener en perfect y al 4, lo que va cojonudo para calcular a ojo la altura sobre el agua, como veas, tú mismo. Indeed, they were not even designed for such uses. It is hard for me to test stuff as I usually have lots of apps running now I saturate all 8 of my threads regularly. No sé, no le veo el sentido a sacrificar la calidad gráfica del agua y del horizoonte por querer ganar unos pocos fps en DirectX. Para mí el modo perfect es sagrado. Use of slurs of any kind, racial, homophobic, or whatever, in any context will result in a ban. Además, soporta una renderización con doble búffer, para evitar los parpadeos en la pantalla.

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